绑架游戏(H)_分卷阅读49 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   分卷阅读49 (第2/3页)

r>
灯光很快被熄灭,演示屏里播放的内容,是关於车展的新企划,以及即将上市的新车广告推广。李帆的想法是将几款车子一同拍摄下来,再在车子前方设置摄像头,去拍摄市内一些重要的街道与美景,然後将这几样元素压缩在一起,制作成只要用手滑动就能任意转换视角的软件,放在车展上供参观者体验的同时,也能提供下载,让想购车的客户提前体验新车的细节。而同时,他提出在这个软件里增加各色各样的内容,例如车子的维护,改装,购车者的心得分享之类的,努力让人不将其视作为一款垃圾软件。

点子不错,却和新车介绍的广告没多大差别。沈旻盯著屏幕,暗暗地思考了一下预算,似乎比他原本企划的要来得便宜,双方合作的时间也会变得延长许多,甚至能争取到其他的广告机会。

面对李帆的说明,沈旻盯著那片屏幕,稍微思考了一下让他有些发晕,他摇了摇头。

“这种企划和新车广告没什麽两样。”余文鑫的一席话,顿时让在场的每个人神经弧瞬间勒紧。

对於和余文鑫有类似想法这一点,沈旻感到很吃惊。

“就像我当初所说的,这车展并不是一场游戏,也不需要这种看似美丽的宣传短片。确实两个企划案都能制作出很好的话题,极大限度地吸引客户的注意力,但也只是一时效应。一旦他们发觉车子的宣传只不过是哗众取巧,并没有他们想像中物超所值,便会放弃购买,等待下一轮新品车子……像这种宣传效果,大概只会激起他们到现场看车的欲望,却不会让他们产生真正的购买欲。”

这样的话听起来很刺耳,但身为旁观者之一的沈旻却很有同感。那一刻他突然有点明白,自己的创意并没有输,只是比起创意性的东西,客户更需要实用与商业价值。

不是设计或企划有多新颖就能卖得好,而是企划或设计有多贴合人群,取得消费者好感度的商品,创造的利益往往会更大。

沈旻在思考著若这次企划不通过,那麽下次让自己来做的时候,他会如何修改上一次的方案。晕沉沉的大脑并不适合思考,他抬起头时,刚好看到站在台前的李帆困窘的模样,而陈煜脸色也不太好。
加入书签 我的书架






上一页 目录 下一页