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分卷阅读58 (第3/3页)
改的。自己做游戏,自然要玩不同的公司的游戏,也需要做许多同类型游戏的比较,对比比较后得出经验,避免某些难题,温沐晨也是在这样的过程中才成长起来,并且有其独特的方式进行设计。这款游戏原本的装备系统原本是按照普通游戏的方式进行,通过打副本或者是到商场购买材料进行合成,但是温沐晨打破这种固有的方式。他的设定是低等副本中可获得的是普通装备也可以获得装备材料,但是不同等级的副本获得的装备材料是不一样的,固有的掉落是按照一定的机率进行掉落,如果boss掉出来那么就直接进入玩家的包裹中,而温沐晨直接将这种机率换成开卡的方式展现,打完boss后大家都平等的机率开卡,有机率开到稀有的装备材料。此外,在装备的升级方式上他也做了些改动,不同部位的装备都设定不同的材料引子,可以通过各种活动获得,也可以通过商场购买活动获得,温沐晨主要是希望玩家能够通过自己参与活动获得装备材料。如果所有需要的装备材料都能在商场里购买到,那样玩起来可能会没那么有意思,人民币玩家在各种竞技场中完全可以秒杀任何一个不花钱的玩家,而这种情况只会导致更多的玩家流失,如何做到玩家流失率变底是每个游戏公司必要讨论的问题。在一些成熟游戏,也就是玩家量非常大,玩家在线率极高的游戏项目,他们不会轻易去增加某些系统,新出一些内容就有可能导致部分玩家流失,所以说,玩家的流失率比玩家付费率要重要。这种方式可以有效的激动玩家刷副本的积极性,如果温沐晨在项目组中,他也有可能自己开发属于他自己设计的副本,不过他也没有这样的机会。登录游戏玩了一个小时后,温沐晨发现他做的装备系统在的玩家评论中还是不错的,有怒有骂有喜有悲,估计有可能还会有玩家在玩的过程中气的拍桌子,运气这种中东西看不见摸不着,
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