字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
分卷阅读50 (第2/3页)
傅磊,你在哪里?」「坐船。」「什么船?」「今天是GDC大中华区的linerparty,我和朋友们在甲板上喝酒呢,你有什么事?」「XXXX银行的人是不是也在?」那焦躁的声音听起来有点回响,大概是江面上的风声,傅磊挂断了手机。知道了又怎样?举办讨论会的豪华游轮此时正行驶在平缓的江面上,非正式的会议在形式上比较随意,主办者的意图也倾向于w,技术层面的讨论并不是重点。从傍晚开始的活动,只有两场主题讨论,更多的则是为业内精明们提供一个相互结识交流的聚会。就着令人心旷神怡的江风和夜景,傅磊觉得这场讨论会倒更像一场盛大的酒会。而没有邀请函的谭彦,怎样也不可能登上这艘游轮。七点一刻,傅磊的演讲时间到了。「尊敬的各位同行,晚上好。我今天带给大家的讲题是"中国网游的五年计划"。」......「我知道在场有很多美术师、动画师、程序员和设计师,对这个三流游戏大行其道的市场已经绝望了。你们转向为国外大公司做中间件外包,或是根本不屑于涉足网络游戏。但我要说的是:哪怕现在国内市场在线人数前十名的游戏里,只有一两款是3D游戏,我认为作为游戏开发者,也不该放弃做精美的游戏好玩的游戏高质的游戏。培养玩家不是一年两年的任务,而是一个需要长期投入并持之以恒的漫长过程。我们现在做的游戏,是为五年以后的玩家准备的,不是只为奥运年设计一款运动游戏,红火半年就悄无声音的短线冠军。固然网络游戏有其无可避免的生命周期,但是我相信,在这个技术进步带动行业发展的大时代里,没有任何人能阻挡好游戏的发展和进化。魔兽世界在中国造就培养了一批以前从未玩过网络游戏的付费玩家,带动了中国成千上万的网吧更新电脑硬件,但是五年后呢?五年后我们能拿出怎样的游戏作品?五年后玩家电脑里的CPU、硬盘和显卡又是怎样的?玩家在成长,我们必须努力跟上并提供更好的游戏。中国网络游戏的未来五年,就掌握在你们的手里。」精彩的演讲顿时成为当晚讨论会的焦点,找傅磊攀谈
上一页
目录
下一页