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质上区别的。如果说叶绪他们玩的是正儿八经的无限流游戏,那么那些全息游戏就是普通游戏。以逃杀为例,的所有玩家都是意外死亡后被询问是否参加游戏获得复活的机会,选是的可以进入游戏,选否的会直接去投胎。而玩家里符合条件的,会成为觉醒者,获得成为神殿传承者的机会。这款游戏本质上就是为了挑选传承者的,后来传承者数量足够之后,游戏就行了改版,不再有玩家成为觉醒者。但是游戏依然存在,是因为游戏需要收集玩家的情绪能量,支撑传承者修炼提升。毕竟这个时代已经不流行什么信仰之力了,反倒是情绪能量更为常见和稳定。说简单点,就是玩家参与游戏,通过被惊吓产生强烈情绪能量。他们用这些能量换取游戏提供给他们的复活机会,这是一场公平的交易。不过由这些玩家提供的情绪能量还是有点少,系统们凑在一块儿琢磨了一下,把目光放在了那些普通人身上。三千个大大小小的世界,里面的潜在玩家数不胜数,如果以推出全息游戏的方式,让这些普通人进入游戏提供能量,这样就不用再发愁能量不够了。所以他们开始制作普通人可以玩的全息游戏,并打算逐渐关闭已有的游戏。毕竟比起全息游戏,现在的游戏运行起来是真的有些费劲,主系统们天天劳心劳力地维护游戏,很像撂挑子不干。但是全息游戏就不一样了,搞一些主脑出来帮忙代管,他们就可以休息了。“五款游戏会不会有些多?”霜霜凑过来问道。叶绪往下看了看,说道:“它说会分给不同世界。”差不多三千个世界,其中拥有现代文明或者星际文明的世界大约有一半,每三百个世界投入一款游戏,其他四款游戏隔两三年再推出。这样的话可以吸取其他四款游戏在其他世界出现的问题,及时调整,推出的时候,bug就会尽量少一些。“不过这样的话,最起码要设立一千五百个公司,那么这些公司不能是空壳吧?职员和董事会得有。还有游戏主脑,每款游戏在每个世界都要有一个游戏主脑,一千五百个世界、五款游戏那就是七千五百个主脑,这么多人……”
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